Спойлеры про фильм "Машина"
ntsdk
(Если вы это уже видели - не удивляйтесь, я это писал у себя в контакте 1,5 месяца назад.)
В общем посмотрел я тут фильм Машина. Сразу было понятно, что он ниочень, но народ, я хочу поделиться спойлерами.

Read more...Collapse )
Tags:

Simon's Cat in 'Off to the Vet'
ntsdk
Предыстория - 1,5 года назад Simon's Cat запустил краудфандинговую кампанию на 10 минутный мультик. Это пока первый и единственный проект который я зафандил...

Мультик был выложен в закрытый доступ фандерам в августе 2015. Мне было лень разбираться куда там лезть, поэтому ждал когда они его выложат в открытый доступ. И внезапно мне надоело - таки нашел и посмотрел. Ну что - как обычно миленько и не как обычно - цветное) Очень удивился, что эту видяху еще не слили в сеть, по крайней мере беглый поиск результатов не дал.
Tags:

Красный меч или синий меч?
ntsdk
Попалась на просторах контакта такая вот картинка:

И все, больше никакой информации нет. Мат ожидание у обоих мечей одинаковое. В комментариях вконтакта перечислено много вариантов, когда при наличии дополнительных данных один из мечей может оказаться лучше (криты, класс брони, бонусы и прочая). Но в одном из комментариев была высказана гипотеза "я лучше, возьму синий, потому что он будет лучше рубить монстров с небольшим количеством HP". Экспериментальная проверка гипотезы под катом.
Read more...Collapse )

Такие странные ГГ или случаи, когда герои забывали действительно что-то важное
ntsdk
А вы замечали, что в большом количестве художественных произведений происходит большое описание чего-то вроде как даже важного, но в последствии это никак не используется и героями даже не вспоминается?

Немного примеров
Read more...Collapse )

Нижегородский пасьянс. Отчет
ntsdk
Меня не было на игре. Я не игрок, не мастер и не игротех. Я не написал ни строчки текста для Нижегородского пасьянса. Я помогал испытывать петарды, которые так и не пригодились на игре и собирал задачи для полицейских. И кстати, я предупреждал, что японские кроссворды это надолго) И тем не менее мне есть чем отчитаться)

Пока немного сохраним интригу и то, что я сделал, будем называть "работой".
Я посмотрел отзывы игроков и я нигде не нашел упоминаний, намекающих на мою "работу" (а с ней почти наверняка соприкоснулся каждый). Я считаю, что это возможно в двух случаях - когда твоя "работа" не работала совсем и когда "работа" работала без нареканий. Игра взлетела, поэтому я считаю, что моя "работа" прошла без нареканий.

А меж тем все просто - Нижегородский пасьянс стал первой игрой для системы НИМС - Набор инструментов мастера сюжетника. Системы для написания вводных) Вам же выдали на игре вводную, да?)

Мы сделали эту систему с моей супругой - Матильдой - соединив ее опыт в подготовке игр с моими навыками программирования)
Большое спасибо мастерам Нижегородского пасьянса Воле и Сэшу за то, что решились на этот эксперимент. Благодаря вашим отзывам НИМС значительно развился и дорос аж до четвертой рабочей версии.

Немного скупой статистики: в описании вводных заведено 73 персонажа и 36 игровых историй. В двух самых больших историях задействовано 14 персонажей.
Если выгрузить все тексты из вводных в один непрерывный вордовский файл (Calibri, 12, одинарный интервал), то получается ровно 100 страниц текста. 100 страниц текста написано мастерами и адаптировано из автовводных. В виде вводных этот текст разрастается почти до 200 страниц. Ужас) Обратите внимание вот на этот пост. Здесь Воля как раз вычитывает все эти 200 страниц перед рассылкой игрокам ;)

P.S. Если у кого-то возникли вопросы про НИМС, то у меня для вас две новости, как водится хорошая и плохая. Плохая - в текущий момент мы не выкладываем НИМС в открытый доступ и не публикуем никакой информации про НИМС. Хорошая новость - и первое и второе будет сделано после мастерского конвента Восточный экспресс, который пройдет под Екатеринбургом 27 ноября. Потерпите, осталось недолго)
P.P.S. Если вам одиноко... когда вы пишите вводные) Для больших игр или для кабинеток. Приезжайте на Восточный экспресс на нашу презентацию или напишите нам после него.

Про самодельные купольные конструкции
ntsdk
Захотелось мне когда-нибудь собрать сабж и стал я исследовать вопрос. Фанатов этого дела много, а что это значит? А это значит что в сети 100500 вариантов конструкций, калькуляторов, рассуждений и так далее. Найти простые ответы на простые вопросы бывает сложно и собственно самое ценное в моих раскопках я резюмирую в этом посте.

Read more...Collapse )

Мои программы для РИ
ntsdk
Что-то я давеча призадумался на тему того, какой софт я сделал для разных ролевых игр и решил сделать полный список.

Read more...Collapse )

Киберпанк идет
ntsdk
Компьютерные игры
Deus Ex: Mankind Divided
Дата выхода: 23.02.2016
Cyberpunk 2077
Дата выхода: далекое будущее

Ролевые игры
Нейрономикон
Дата выхода: весна-лето 2016
"Следующая игра "Лестницы в Небо" - про недалекое будущее, технологии и как они меняют людей и общество."
Дата выхода: 2017
Tags:

5 копеек за идею
ntsdk

Я знаю об этой истории уже лет 12. Иногда про нее вспоминаю. Утаскиваю ее к себе, чтобы была под рукой, когда захочу перечитать. Взято отсюда.

Read more...Collapse )


Прогерский юмор
ntsdk
Внезапно неожиданно решил перевести подборку смешных комментариев из кода.
Зачем? А шут его знает, прогеры в большинстве своем английский знают, так что зачем-то перевел)
И да, часть шуток оставлена на английском, где это действительно важно)

Read more...Collapse )

?

Log in

No account? Create an account